Președintele francez Emmanuel Macron a anunțat intenția de a reglementa și, în anumite cazuri, chiar de a interzice jocurile video violente, susținând că expunerea prelungită la astfel de conținuturi poate influența comportamentul tinerilor. Decizia a reaprins dezbaterile privind legătura dintre jocurile video și violența juvenilă, în ciuda numeroaselor studii care arată că acestea nu generează agresivitate în mod direct, scrie HuffingtonPost
Întrebat de media Brut, șeful statului francez a explicat că dorește să lanseze cercetări privind legătura dintre violență și jocurile video. Conferențiarul în psihologie și autoarea Séverine Erhel răspunde.
Emmanuel Macron a răspuns întrebărilor internauților pe canalul de YouTube al publicației Brut pe 5 februarie.
„Când petreci 5 sau 6 ore pe zi ucigând oameni, asta te condiționează”, a explicat Emmanuel Macron în fața camerei Brut, în cadrul unui interviu lung desfășurat joi, 5 februarie. Președintele a răspuns întrebărilor internauților și a anunțat, printre altele, că vrea să exploreze modalități de reglementare a inteligenței artificiale, a algoritmilor și a jocurilor video, redeschizând un vechi subiect de dezbatere.
În cadrul interviului, Macron a fost întrebat să comenteze o declarație a unei profesoare care acuza jocurile video că ar provoca violența tinerilor, după drama de la Sanary-sur-Mer. „Este clar că violența care se instalează în societate în rândul tinerilor este legată și de faptul că copiii și adolescenții sunt mult mai expuși la violență în videoclipuri sau în jocurile video”, a răspuns președintele.
„Vom încredința experților, precum și Consiliului Național pentru Tehnologia Digitală și Inteligență Artificială, sarcina de a ‘măsura științific efectul’ jocurilor video asupra copiilor și adolescenților”, a continuat șeful statului. Rezultatele ar urma să fie disponibile „în mai-iunie” pentru a determina dacă există un „consens științific” conform căruia efectele jocurilor video violente asupra tinerilor „sunt foarte dăunătoare”. În acest caz, președintele recunoaște că ar putea fi necesară „posibil interzicerea, nu trebuie să excludem nimic” pentru a „proteja copiii și adolescenții”.
Reacții chiar și în interiorul cercului său
Prin acest anunț, Emmanuel Macron readuce în discuție un subiect vechi, care a stârnit deja multe controverse. Reacțiile nu au întârziat să apară. „Dar ce spune?”, ironizează pe X deputatul LFI Aurélien Taché, în timp ce colegul său Ugo Bernalicis acuză șeful statului că „se înscrie într-o logică reacționară bine cunoscută și arată mai ales o necunoaștere a studiilor științifice privind jocurile video”.
Și în rândurile susținătorilor Macron apar critici: „Nu asta, domnule Președinte, nu astăzi, nu acum, nu după tot ce ați realizat”, scrie deputatul Renaissance Denis Masséglia, specialist în domeniu, care tocmai în urmă cu câteva zile a intervenit în hemiciclu pentru a combate ideile preconcepute despre jocurile video.
Dacă acest anunț stârnește atâtea reacții, se datorează și faptului că relația dintre violență și jocurile video a fost deja foarte studiată. Pentru Séverine Erhel, profesoară în Psihologia Digitalului la Rennes 2 și coautoare a cărții Les enfants et les écrans (ed. Retz, 2023), există aproape un consens științific în această privință.
„Jocurile nu fac oamenii violenți”
„Astăzi, tot mai multe studii arată că folosirea jocurilor video este asociată pozitiv cu variabile de bunăstare”, explică cercetătoarea, subliniind că aceste rezultate contrazic ani de reprezentări eronate ale jocurilor video. În ceea ce privește violența, „avem suficiente studii și experiență pentru a afirma că este foarte greu să legi jocurile video de comportamente violente. Jocurile video nu fac oamenii violenți”, asigură ea pentru HuffPost.
„La indivizii care prezintă vulnerabilități, care provin din medii socio-economice defavorizate sau care se confruntă frecvent cu violență în familie, se observă o practică mai intensă a jocurilor video violente”, detaliază expertă, adăugând că, pentru cei care evoluează într-un mediu stabil, jocurile video violente „nu se traduc în violență în viața reală”.
Potrivit lui Séverine Erhel, este mai util să ne întrebăm despre natura jocurilor respective decât să le interzicem complet. „Anumite jocuri pot fi foarte benefice pentru adolescent și îi pot oferi momente plăcute, oportunități de socializare cu egalii săi, ceea ce este esențial pentru dezvoltarea sa socio-emoțională”, în timp ce alte tipuri de jocuri, care implică logici de bani, de exemplu, „pot fi mai puțin potrivite pentru cei sub 15 ani”.



